Tout d'abord, toute la Team Hackademy vous souhaite une année 2008 pleine de bonnes choses !

Pour débuter cette année, nous sommes heureux de vous annoncer que le Ezine commence à prendre forme (surtout l'équipe qui dirigera celui-ci) et devrait apparaitre sur le Web début Avril. Cela peut paraitre loin mais nous voulons vraiment faire un Ezine de qualité, cela demande donc beaucoup de préparation.

Pour ceux qui aimeraient publier dans le premier numéro il est encore temps d'envoyer vos articles (au pire il seront pour le prochain numéro) directement à redaction@thehackademy.net.

Autre annonce importante, le premier meeting HZV aura lieu le 16 Février 2008 sur Paris (dans les locaux de Sysdream). Celui-ci sera mensuel et aura pour concept de dispenser une formation d'environ 4h sur divers thèmes choisi par la communauté. Le premier thème abordé sera la sécurité VoIP et sera dispensé par CrashFr. Il vous est possible de réserver vos places en formulant votre demande sur meeting@thehackademy.net. Les meeting sont aussi l'occassion pour ceux qui n'auront pas la chance d'assister à la formation de faire des rencontres avec les autres membres de la communauté. Biensur ce meeting est ouvert à tous et gratuit (seul la limite de place disponible peut vous empecher l'accès; alors faites vite !).

Bonne année et n'oubliez pas: HZV will never die !

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Insertion de paquets dans une communication tcp ?

 
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Pthalas



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Message Posté le: Sam Jan 05, 2008 3:24 am  |   Sujet du message: Insertion de paquets dans une communication tcp ? Répondre en citant
Bonjour (et bonne année au passage Wink )
voilà le sujet de mon 'etude' est un petit mmo dont je possede un client et un serveur (et accessoirement les sources mais bon j'aimerai ne pas m'en servir).
Le but un 'hack' qui me permettrait de creer des macros (ce que le jeu ne permet pas)
exemple : lancer plusieurs sorts differents les uns à la suite des autres en appuyant sur une seule touche.
j'ai déjà 'sniffé' les paquets lors d'une session de jeu et identifié la structure des données correspondants aux differentes actions possibles (deplacement, attaque, sort, etc..)
La connexion entre le client et le serveur se fait en tcp.
J'aimerai donc savoir si il est possible d'inserer des paquets sur une connexion qui serait déjà établie entre le client et le serveur ?
Si oui avec quel outil et/ou technique ? comment gerer dynamiquement les numeros de séquence des paquets à insérer ?
(je me debrouille plutot bien en C et perl si il faut mettre les mains dans le camboui Razz )

Merci d'avance pour toute information sur le sujet Smile
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Celelibi



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Messages: 770

Message Posté le: Sam Jan 05, 2008 5:33 pm  |   Sujet du message: Répondre en citant
Tu as tout à fait mis le doigt sur la difficulté.
La solution la plus simple est à mon avis de modifier d'une façon ou d'une autre le programme d'origine.

Tu peux soit modifier directement le client d'origine (éventuellement, modifier directement sa forme binaire).
Tu peux certainement réaliser de l'API hooking afin de contrôler le programme de l'intérieur.
Ou alors tu peux t'ammuser à coder un client complet.

À mon avis le hooking est la méthode la plus simple.
_________________
Il y a un boulet qui sommeille en chacun de nous. (enfin, surtout vous...)
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overyggy



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Message Posté le: Dim Jan 06, 2008 10:11 am  |   Sujet du message: Répondre en citant
Oui je confirme s'incuster dans une transmission tcp/ip tu peux assé facilement faire un hook c'est assé simple je confirme.
_________________
int main() {
printf("BOnjours TLM\n");
sleep(1000);
return 1;
}
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Pthalas



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Message Posté le: Dim Jan 06, 2008 3:07 pm  |   Sujet du message: Répondre en citant
Merci beaucoup pour vos réponses !
Je vais donc me tourner vers cette solution Smile
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