Tout d'abord, toute la Team Hackademy vous souhaite une année 2008 pleine de bonnes choses !

Pour débuter cette année, nous sommes heureux de vous annoncer que le Ezine commence à prendre forme (surtout l'équipe qui dirigera celui-ci) et devrait apparaitre sur le Web début Avril. Cela peut paraitre loin mais nous voulons vraiment faire un Ezine de qualité, cela demande donc beaucoup de préparation.

Pour ceux qui aimeraient publier dans le premier numéro il est encore temps d'envoyer vos articles (au pire il seront pour le prochain numéro) directement à redaction@thehackademy.net.

Autre annonce importante, le premier meeting HZV aura lieu le 16 Février 2008 sur Paris (dans les locaux de Sysdream). Celui-ci sera mensuel et aura pour concept de dispenser une formation d'environ 4h sur divers thèmes choisi par la communauté. Le premier thème abordé sera la sécurité VoIP et sera dispensé par CrashFr. Il vous est possible de réserver vos places en formulant votre demande sur meeting@thehackademy.net. Les meeting sont aussi l'occassion pour ceux qui n'auront pas la chance d'assister à la formation de faire des rencontres avec les autres membres de la communauté. Biensur ce meeting est ouvert à tous et gratuit (seul la limite de place disponible peut vous empecher l'accès; alors faites vite !).

Bonne année et n'oubliez pas: HZV will never die !

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GH03



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Messages: 467

Message Posté le: Sam Jan 26, 2008 8:39 am  |   Sujet du message: Répondre en citant
Citation:

j'ai bien potassé le sujet Razz et je me rends compte de l'absurdité de mes questions.


C'est déjà une progression importante de te rendre compte de cela !
Wink
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s0rc3r



Inscrit le: 12 Jan 2008
Messages: 8

Message Posté le: Sam Jan 26, 2008 10:06 am  |   Sujet du message: Répondre en citant
Oh sa va!
C'est pas ma faute si les cours sur les réseaux et la crypto commence qu'en fin de licence Embarassed

Je vais regardais maintenant à fonds cette histoire de hooking.
J'ai essayé de décompiler puis de recompiler sans toucher au code et l'appli ne fonctionne plus !

Problème de décompilation ?
La compilation séparé sa existe pour flash?
OMG, mais c'est pas possible y'a plein de trucs à savoir....
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Celelibi



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Message Posté le: Sam Jan 26, 2008 12:57 pm  |   Sujet du message: Répondre en citant
Le code donné par flare n'est pas recompilable tel quel.
Si tu veux modifier directement le code original, tu peux passer par flasm qui permet de désassembler et réassembler. Sinon mtasc permet de rajouter du code. (Le code rajouté peut éventuellement aller modifier du code déjà présent.)

Non y'a pas de compilation séparé en flash, par contre tu peux charger une autre anim avec un loadmovie.
_________________
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s0rc3r



Inscrit le: 12 Jan 2008
Messages: 8

Message Posté le: Sam Jan 26, 2008 6:08 pm  |   Sujet du message: Répondre en citant
Celelibi a écrit:
Le code donné par flare n'est pas recompilable tel quel.
Si tu veux modifier directement le code original, tu peux passer par flasm qui permet de désassembler et réassembler. Sinon mtasc permet de rajouter du code. (Le code rajouté peut éventuellement aller modifier du code déjà présent.)

Non y'a pas de compilation séparé en flash, par contre tu peux charger une autre anim avec un loadmovie.


Je recompilais le fla obtenu par un logiciel dont je tairais le nom, puisque de toutes façon, flasm çà ma l'air plus drôle (9Mo de code ASM pour une MV que je ne connaissais pas, sa va en faire du café).

Je mets l'instruction trace dans le clipboard et je pars 'Ctrl+V'er ^^'

Merci pour ton temps.
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s0rc3r



Inscrit le: 12 Jan 2008
Messages: 8

Message Posté le: Sam Fév 09, 2008 10:52 pm  |   Sujet du message: Répondre en citant
re coucou

J'ai bien avancé sur le sujet, et voici les infos que j'ai pu en tirer :
- Le client n'a PAS de connexion crypté avec le serveur
- Seul le mot de passe est crypté lors de la transmission (par une fonction appelé cypher)

Conclusion, toutes les données transmises (exepté le pass) sont librement consultable.


J'ai remarqué que la lecture code ActionScript <-> ASM est très fastidieuse. Existe t-il un moyen d'avoir un genre de flasm qui produit un code de la forme :

/* pack.fonction('valeur'); */
push 'valeur'
push 'pack'
push 'fonction'
callMethod
pop


sinon, c'est pas grave, je peux p'tet en pondre un ?
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Celelibi



Inscrit le: 29 Mar 2006
Messages: 770

Message Posté le: Dim Fév 10, 2008 7:30 am  |   Sujet du message: Répondre en citant
Si jamais il en existe, j'en connais pas.

Mais tu as des outils qui te donnent directement le code ActionScript, tu peux t'en servir pour la lecture, et utiliser le code ASM juste pour les modifications.
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dodokiller



Inscrit le: 09 Mar 2008
Messages: 2

Message Posté le: Dim Mar 09, 2008 5:20 pm  |   Sujet du message: Répondre en citant
Bonjour, excusez l'incruste et l'up d'un vieux topic, mais je suis totalement nouveau et le sujet m'intéresse.

Tout d'abord j'ai quelques questions :
- tcp dump a-t-il un équivalent plus simple d'utilisation sur windows ?
- quel logiciel utilisez vous pour étudier la mémoire virtuelle de dofus ?
- où est stocké l'url du serveur où se connecte le jeu ?

J'aimerais savoir tout cela pour pouvoir réaliser un script qui permettrait de se connecter directement dès qu'un non-abo se déconnecte et libère une place; en testant notamment le nombre de connectés au serveur choisi etc...

Mci d'avance Smile
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s0rc3r



Inscrit le: 12 Jan 2008
Messages: 8

Message Posté le: Dim Mar 09, 2008 6:29 pm  |   Sujet du message: Répondre en citant
Personnellement j'utilise Wireshark pour voir les transactions.
Je ne connais pas l'URL mais j'ai l'IP du serveur principal : 193.238.148.196

Pour la mémoire virtuelle j'ai complétement laissé tomber les types ne sont pas encodés sur la même taille que la mémoire machine alors c'est vite le bordel.


Pour ton script, voici un exemple de connection :
193.238.148.196
443
RECEIVING : HC[clé d'encodage]
SENDING : 1.22.0
SENDING : pseudo
#1[pass crypté]
SENDING : Af

/* Sa c'est ta position dans la file d'attente, chaque fois que tu envoie Af le serveur te répondra çà (ici la valeur est -1 cad pas d'attente */
RECEIVING : Af2|3|0||-1
/* Connecté */
RECEIVING : Ad[pseudo dofus]

J'espere avoir pu t'aider Smile
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Celelibi



Inscrit le: 29 Mar 2006
Messages: 770

Message Posté le: Dim Mar 09, 2008 7:51 pm  |   Sujet du message: Répondre en citant
dodokiller a écrit:
Tout d'abord j'ai quelques questions :
- tcp dump a-t-il un équivalent plus simple d'utilisation sur windows ?
- quel logiciel utilisez vous pour étudier la mémoire virtuelle de dofus ?
- où est stocké l'url du serveur où se connecte le jeu ?
tcpdump est très simple d'utilisation. Smile Mais mieux vaut d'abord enregistrer la capture dans un fichier pour pouvoir ensuite filtrer/analyser plus facilement.
Perso je me contente souvent d'une analyse statique. Mais quand il faut que je vois le code en action, je rajoute des bouts de code dans l'anim avec MTASC.
L'adresse à laquelle se connecte le client est certainement écrite dans l'animation flash. À toi de trouver où. Smile

Citation:
J'aimerais savoir tout cela pour pouvoir réaliser un script qui permettrait de se connecter directement dès qu'un non-abo se déconnecte et libère une place; en testant notamment le nombre de connectés au serveur choisi etc...
Oh le petit lamer. Il veut faire un DoS sur les serveur d'un jeu...
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dodokiller



Inscrit le: 09 Mar 2008
Messages: 2

Message Posté le: Lun Mar 10, 2008 6:09 pm  |   Sujet du message: Répondre en citant
Pas vraiment lamer lol j'ai juste envie de pouvoir me connecter quand je suis non-abo, et de pouvoir jouer sans attendre des heures ^^"

Sinon mci pour l'aide, je regarde wireshark de suite Smile
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